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Last Update 2012/08/02 02 47 13 《絶望のトビラ》 属性 黄 移動色 ●●●● 攻撃 14 能力 [配置後]発動あなたの周囲4マス以内の配置モンスター1体を選び、そのモンスターのいるマスにテレポートを行う レア R 種族 機械 耐久 17 移動値そのものが4であることと配置後能力も最大4マスであることから使いやすい印象を受けるが、移動先にテレポートしたいモンスターがいることが少なく実際は少々使いにくい。 また、その能力は強制発動であり配置したこのカード自身にテレポートすることはできないので、最後に祠に置くカードとしても使えないことがままある。 よって主な用途は祠で待っている対立相手にテレポートすることだろう。 機械族であり配置数を稼ぎつつ移動できるので、《マシンナイト》を擁する機械族デッキと相性がいい。 《コアラ先生》や《冥主の城》で祠にモンスターを置いてからこれで飛び込むという芸当も可能。 これなら使いづらさは幾分解消されるか。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/04/29 00 10 52 自身を育成するカード手札 配置後 戦闘開始時 戦闘終了時 戦闘勝利時 その他 自身以外を育成するカード移動中 移動後 配置後 配置中 戦闘終了時 戦闘勝利時 戦闘敗北時 その他 援護効果を持つカード手札 配置中 逆育成をするカード移動後 移動中 配置後 その他 育成に対する能力を持つカード 自身を育成するカード 手札 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《クワガドス》 昆虫 SR 緑 緑 1 1 [手札]発動このカードが手札にある間、あなた以外のプレイヤーがカードを使用する度、このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に1プラスする※NEXTでも上昇する※上昇する値の上限は60 《カルト・ホール》 機械 VR 黄 黄 15 17 [手札]発動このカードが手札にある間、あなたがテレポートする度、このモンスターの基本攻撃値に5をプラスする※上昇する値の上限は60 《マグギラ》 邪心 R 黄 黄黄黄黄 14 15 [手札]発動このカードが手札にある間、手札のカードが破壊される度、このモンスターの基本攻撃値に4をプラスする※上昇する値の上限は60 《魔剣士エリクシル》 戦人 SR 黄 白白 10 12 [手札]発動このカードが手札にある間、[マップ上]魔法カードを唱える度に、このモンスターの基本攻撃値に8をプラスする※基本値攻撃値の上限は60 《イビルポセイドン》 海洋 SR 青 青 15 10 [手札]発動カードを手札に加える度、このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する値の上限は60[戦闘勝利時]発動対戦モンスターを表すカードはターン終了時に全プレイヤーの持ち札から破壊される 《グラディウス》 邪心 R 赤 赤 11 14 [手札]発動このカードが手札にある間に、同属性カードを3回連続で使用した場合、このモンスターの基本攻撃値に20をプラスする※上昇する値の上限は60 《ドラゴロック》 竜 R 赤 赤赤 14 14 [手札]発動このカードが手札にある間、配置モンスターを通過する度、このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に3をプラスする※上昇する値の上限は30 配置後 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《アライクパ》 珍獣 C 黄 黄黄黄青 15 15 [配置後]発動基本耐久値に(このターンの移動数)をプラスする※上昇する値の上限は30まで 《ケイオスウォール》 植物 VR 緑 緑緑緑緑 18 12 [配置後]発動好きな手札を1枚捨て、捨てたモンスターの耐久値をこのモンスターの耐久値にプラスする※上昇する値の上限は60 《サルガタナス》 邪心 R 緑 白白 14 17 [配置後]発動好きな手札を1枚捨てるサルガタナスを1枚、攻撃値と耐久値に5をプラスして、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《ドラゴフォレスト》 植物 SR 緑 緑 1 1 [戦闘開始時][配置後]発動基本攻撃値と基本耐久値に(このモンスターを除くあなたの配置したモンスター数)×5をプラスする※基本攻撃値・基本耐久値の上限は60※この能力を発動した場合、ターン終了時、あなたの配置モンスターは全て消滅する※プレイヤーのいるマスは対象にならない 《ドラゴセーバーEX》 亜竜 R 緑 緑緑緑緑 12 12 [配置後]発動手札を全て捨て、基本耐久値に(捨てた枚数x6)をプラスする※基本耐久値の上限は30 《ナ・イグナ・グド》 竜 SR 緑 白白 16 14 [配置後]発動このモンスターの周囲4マス以内のモンスターを、ターン終了時に消滅させるこのモンスターの耐久値に(消滅させたモンスターの数)x8をプラスする※基本耐久値の上限は60※他プレイヤーのいるモンスターは消滅しない 戦闘開始時 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《リヴェイラ》 戦人 VR 赤 赤 1 1 [戦闘開始時]発動獣族のモンスターカードを一枚捨てて、捨てたカードの基本攻撃値と基本耐久値をこのカードにプラスする※基本攻撃値の上限は30[戦闘勝利時]発動デッキから獣族のモンスターカード1枚をランダムで手札に加える 《ドラゴセーバー》 亜竜 R 緑 緑緑 10 16 [戦闘開始時]発動好きな手札を1枚捨て、このモンスターの基本攻撃値に(捨てたモンスターの攻撃値)をプラスする※基本攻撃値の上限は30 《ドラゴフォレスト》 植物 SR 緑 緑 1 1 [戦闘開始時][配置後]発動基本攻撃値と基本耐久値に(このモンスターを除くあなたの配置したモンスター数)×5をプラスする※基本攻撃値・基本耐久値の上限は60※この能力を発動した場合、ターン終了時、あなたの配置モンスターは全て消滅する※プレイヤーのいるマスは対象にならない 戦闘終了時 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《レックスセーバー》 亜竜 C 緑 緑緑緑赤 17 14 [戦闘終了時]発動このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に5をプラスする※上昇する値の上限は30 《レックスセーバーEX》 亜竜 UC 緑 緑緑緑青 17 14 [戦闘終了時]発動このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に5をプラスする※基本攻撃値・基本耐久値の上限は30 戦闘勝利時 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《エンペラー(絆)》 珍獣 R 青 青青青 16 14 [戦闘勝利時]発動基本耐久値に8をプラスする※上昇する値の上限は30 その他 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ディナセーバー》 亜竜 VR 緑 緑緑 11 11 [配置中]発動ディナセーバーが周囲6マス以内にいる場合、敵に遭遇時、このモンスターを手札に加える行動終了時、このモンスターを配置する能力を発動した際、基本攻撃値と基本耐久値に(あなたとの最短マス数)をプラスする※上昇する値の上限は60※手札に加えたカードは使用後破壊される 《ケイオスウォールEX》 植物 VR 緑 緑 5 5 [配置中]発動あなた以外のプレイヤーがカードを使用する度、このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に1プラスする※基本攻撃値・基本耐久値の上限は30※ケイオスウォールEXはディスプレイスの効果の対象にならない ▲ 自身以外を育成するカード 移動中 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《シーワーム》 亜竜 R 青 青青青青 14 12 [移動中]発動手札にある亜竜族と竜族のカードの基本攻撃値と基本耐久値に(このモンスターで移動したマス数)をプラスする※上昇する値の上限は30 移動後 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《カミーラ》 邪心 UC 緑 白白 17 13 [移動後]発動止まったマスから周囲3マス以内にいる配置モンスターを、ターン終了時に消滅させ、捨て山にあるカミーラの基本攻撃値と基本耐久値に4をプラスする※プレイヤーの居るモンスターは対象にならない 《マシンファイター》 機械 R 緑 緑緑緑 17 16 [移動後]発動手札・デッキにあるすべてのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する値の上限は30 《古代の歩兵》 機械 R 緑 緑緑 17 12 [移動後]発動捨て山にある全てのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に2をプラスする※上昇する値の上限は30 配置後 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《イエローパズル》 機械 UC 黄 黄黄黄黄 15 15 [配置後]発動好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから黄属性カードをランダムで手札に加える手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする※上昇する値の上限は30 《メタル・ハーン》 機械 VR 青 青青青 16 16 [配置後]発動青マス配置後、好きな手札を1枚捨て、モンスターカード1枚を捨て山から選び、手札に加える手札に加えたカードの基本攻撃値に10をプラスする※上昇する値の上限は30 《オオサン》 珍獣 R 青 青青青 13 15 [配置後]発動青マス配置後、手札にある珍獣族のカード2枚を融合強化する※上昇する値の上限は30※融合強化に使用したカードは破壊される 《ブルーパズル》 機械 UC 青 青青青青 15 15 [配置後]発動好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから青属性カードをランダムで手札に加える手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする※上昇する値の上限は30 《レッドパズル》 機械 UC 赤 赤赤赤赤 15 15 [配置後]発動好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから赤属性カードをランダムで手札に加える手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする※上昇する値の上限は30 《現世の歩兵》 機械 R 緑 緑緑緑緑 12 17 [配置後]発動手札にあるすべてのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に4をプラスする上昇する値の上限は30 《時空の歩兵》 機械 VR 緑 緑 11 11 [配置後]発動このモンスターが通過される度、手札・デッキ・捨て山にある全てのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する値の上限は30 《グリーンパズル》 機械 UC 緑 緑緑緑緑 15 15 [配置後]発動好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから緑属性カードをランダムで手札に加える手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする※上昇する値の上限は30 《カク象》 珍獣 UC 緑 緑緑青青 13 17 [配置後]発動周囲4マス以内の配置モンスターを、ターン終了時に[消滅]させる次の貴方の行動開始時、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に(消滅させた数)をプラスする※上昇する値の上限は30※プレイヤーのいるモンスターは対象にならない 配置中 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《黄玉文明》 機械 UC 黄 黄黄黄 15 13 [配置中]発動テレポートを行う度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する値の上限は30 《蒼玉文明》 機械 UC 青 青青青 15 14 [配置中]発動手札にあるカードが破壊される度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する値の上限は30 《朱玉文明》 機械 UC 赤 赤赤赤 13 15 [配置中]発動[移動後]発動能力か[移動中]発動能力を使用する度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する値の上限は30 《サボー》 植物 R 緑 緑緑緑緑 15 16 [配置中]発動緑マスに配置している間、あなた以外のプレイヤーが無条件移動・テレポート移動を行う度、あなたの全配置モンスターの基本耐久値に2プラスする※上昇する値の上限は30 《緑玉文明》 機械 UC 緑 緑緑緑 15 14 [配置後]発動[配置中]発動能力か[配置中]発動能力を持つモンスターを配置する度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する値の上限は30 戦闘終了時 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《魔神の麓》 巨人 VR 青 青青青 16 18 [戦闘終了時]発動捨て山からモンスターカード1枚を選び、基本攻撃値と基本耐久値に6をプラスして捨て山から手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される※上昇する値の上限は30 《ルサルカ》 精霊 R 青 青青青 16 14 [戦闘終了時]発動戦闘を行った対戦モンスターのカードの元の攻撃値と耐久値に3をプラスして、複製し手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《魔王の鼓動》 - R - - - - [戦闘支援]カード攻撃値+6 耐久値+6 反射6%次のあなたの行動開始時、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値が変化する。勝利した場合、攻撃値+6 耐久値+6敗北した場合、攻撃値-6 耐久値-6※基本耐久値は1以下にならない※上昇する値の上限は30まで 戦闘勝利時 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《魔神の果て》 巨人 SR 青 青青青 19 16 [戦闘勝利時]発動デッキからモンスターカード1枚を選び、基本攻撃値と基本耐久値に10をプラスして手札に加える※上昇する値の上限は30 《戦神ブレストナイト》 戦人 SR 緑 緑 16 15 [戦闘時]発動お互いのモンスターの、先制、避け、即死、反射、消滅攻撃の発動を封じる[戦闘勝利時]発動手札にある全てのモンスターカードの基本攻撃値に10をプラスする 戦闘敗北時 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ウォーメイドEX》 海洋 VR 青 青青青青 16 14 [戦闘敗北時]発動デッキからモンスターカード1枚を選び、基本攻撃値と基本耐久値に8をプラスし手札に加える※上昇する基本値の上限は30 その他 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ガブラント》 植物 UC 緑 緑緑緑緑 13 17 [戦闘時]発動攻撃成功時、竜族と昆虫族の対戦モンスターを即死させる即死させたモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に5をプラスし、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《竜呼の陣》 - R - - - - [マップ上魔法]カードデッキの中にある竜族か亜竜族のカード1枚をランダムで手札に加え基本攻撃値と基本耐久値に3をプラスする※上昇する値の上限は30 《玉文明の聖地》 - UC - - - - [捨て山時]発動手札から捨てた場合、あなたのモンスターは通過移動が行える※モンスターを通過する度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する基本値の上限は30※この効果は2ターン持続する 《進化の時》 - R - - - - [戦闘支援]カード耐久値+12戦闘終了時、あなたの戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に6をプラスする※上昇する値の上限は30 ▲ 援護効果を持つカード 手札 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ゼベエト》 邪心 R 黄 黄黄黄 14 13 [手札]発動このカードが手札にある間、あなたの戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に2をプラスする※上昇する値の上限は30 《守護天使》 - SR - - - - [手札]発動このカードが手札にある間、あなたの戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に、援護効果として4をプラスする※上昇する値の上限は30 配置中 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ルシア》 精霊 R 黄 黄黄 10 12 [配置中]発動黄マスに配置している間、このカードを除いたあなたの戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に、援護効果として2をプラスする※上昇する値の上限は30 《マープリティ》 海洋 R 青 青青青青 15 11 [配置中]発動配置している間、あなたの海洋族の戦闘モンスターの基本耐久値に、援護効果として3をプラスする 《ガーディアン》 機械 UC 赤 赤赤赤赤 12 18 [配置中]発動配置している間、このモンスターの周囲2マス以内にいるこのモンスター以外のモンスターの基本耐久値に、援護効果として4をプラスする 《リッチー》 邪心 R 緑 緑緑緑緑 17 13 [配置中]発動配置している間、あなたの戦闘モンスターの基本耐久値に、援護効果として2をプラスする 《ウッデン》 植物 R 緑 緑緑緑 10 10 [配置中]発動緑マスに配置している間、あなたの戦闘モンスターの基本攻撃値に、援護効果として4をプラスする 《ミスティコクーン》 昆虫 R 緑 緑緑緑緑 12 13 [配置中]発動配置している間、あなたの昆虫族のモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に、援護効果として2をプラスする ▲ 逆育成をするカード 移動後 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ヒクイドリ》 獣 UC 赤 赤赤緑緑 16 16 [移動後]発動このモンスターで遭遇した対立モンスターの攻撃値と耐久値を3マイナスする 《エレフォート》 獣 UC 赤 赤赤赤黄 18 11 [移動後]発動このモンスターで遭遇した対立モンスター1体の基本耐久値を3/4する 《ヒクイドリEX》 獣 UC 赤 赤赤黄黄 16 16 [移動後]発動このモンスターで遭遇した対立モンスターの攻撃値と耐久値を3マイナスする 移動中 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ベヒーモス》 戦人 R 赤 赤赤赤赤 16 16 [移動中]発動通過移動ができるこのモンスターに通過されたモンスターは、基本耐久値が半分になる 配置後 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《契約の証》 邪心 UC 黄 黄黄青 16 12 [配置後]発動あなたの周囲3マス以内にいる対立モンスター1体を選び、そのモンスターの基本耐久値を12にする 《キノーピⅡ世》 珍獣 UC 緑 緑緑青 13 16 [配置後]発動周囲3マス以内の対立モンスター1体を選び、そのモンスターの基本攻撃値を0にする その他 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《魔界の呼び手》 - R - - - - [マップ上魔法]カード周囲3マス以内の対立モンスター1体を選び、基本攻撃値と基本耐久値を11にする ▲ 育成に対する能力を持つカード 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ブルー・ジュエル》 精霊 R 青 青青 13 8 [戦闘時]発動対戦モンスターの基本攻撃値が19以上の場合、対戦モンスターの攻撃値を1にする 《ディモンハート》 竜 UC 赤 赤赤黄黄 16 12 [戦闘時]発動侵略戦闘時、対戦モンスターの基本攻撃値と基本耐久値をカードの初期値に戻す 《レッド・ジュエル》 精霊 UC 赤 赤赤 2 2 [戦闘開始時]発動対戦モンスターの攻撃値と耐久値および[戦闘時]発動能力をコピーする 《パンダ師範》 珍獣 UC 赤 赤赤緑 17 13 [戦闘支援]モンスター攻撃値+3耐久値+3対戦モンスターの基本耐久値が21以上の場合、対戦モンスターを即死させる対戦モンスターの基本攻撃値が21以上の場合、対戦モンスターの攻撃を避ける 《ユニコーン》 精霊 C 緑 緑緑緑緑 10 13 [戦闘時]発動あなたの戦闘モンスターと対戦モンスターの基本攻撃値を入れ替える 《レイクーン》 精霊 UC 緑 緑緑緑緑 16 12 [戦闘時]発動あなたの戦闘モンスターと対戦モンスターの基本耐久値を入れ替える 《プリンセス騎士》 珍獣 R 緑 緑緑緑 13 13 [戦闘時]発動攻撃値に(相手モンスターの育成で上昇した攻撃値)×2をプラスする耐久値に(相手モンスターの育成で上昇した耐久値)×2をプラスする 《スケーニカ》 邪心 R 緑 緑緑 5 5 [戦闘時]発動侵略戦闘時、対戦モンスターの基本耐久値を2にする防衛戦闘時、対戦モンスターの基本攻撃値を2にする 《堕天使の嘆き》 - R - - - - [戦闘支援]カード攻撃値+6耐久値+6対戦モンスターの基本攻撃値と基本耐久値を初期値に戻すあなたの戦闘モンスターの攻撃値と耐久値に(戻した分の値)をプラスする ▲ 名前
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Last Update 2012/08/29 21 48 14 《ノゼ》 属性 青 移動色 ●● 攻撃 12 能力 【戦闘時】発動【対戦モンスターの攻撃値】%の確率で攻撃を反射する攻撃成功時、【対戦モンスターの耐久値】%の確率で対戦モンスターを【即死】させる レア VR 種族 機械 耐久 15 攻撃値のみを参照する《光の盾》と、倍率1倍の《黒の称号》を同時に発揮するモンスター。 確率は共に倍率1倍なので3割を超える事すら珍しく、それを当てにした戦闘を挑むのは分の悪い賭けだろう。 とはいえ標準で備える能力としては攻防一体の強力なものには違いなく、それ故に基本値も低めに設定されている。 育成して能力値を伸ばすことで信頼しきれない能力も心強い保険となるので、育成要素と絡めて採用したい。 侵略戦よりは防衛戦で揺さぶりをかけやすいモンスターであり、反射と先制による即死の二つのプレッシャーを放つ。 反射無効と即死無効を同時に発揮する機会は意外と少なく、多くの場合はどちらか一方のみの対策となるだろう。 その見た目に反して機械族なので、《現世の歩兵》を筆頭として育成を得意とするカードの多い機械デッキと組ませやすいだろう。 同じ機械アタッカーの《メカニモンク》や《マシンナイト》に比べれば地味ながらも汎用性は高く、場合によっては仕込み無しでも戦える点では優れている。これらほど避けや反射対策が必須でもないのも大きい。 それらよりはむしろ《メタルマーメイド》と競合しやすい。高い数値と特殊能力のどちらで戦うかによって採用し分けるといい。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/04/28 23 41 04 緑属性のカード第一弾 第二弾 第三弾 第四弾 第五弾 第六弾 第七弾 StoryI - 聖女光臨 StoryII - 冥軍新攻 StoryIII - 魔王の下僕 EX_I - ADVENTURER EX_II - AWAKENING EX_III - OTHER HEROES 緑属性と関連があるカードモンスターカード 魔法カード 緑属性のカード 第一弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《パックル》 珍獣 C 緑 緑緑赤 14 13 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、対立相手一人の手札からカード1枚をランダムで破壊する 《タワー》 邪心 R 緑 緑緑緑 12 15 [配置後]発動好きな手札を1枚捨て、対立相手1人の手札からカード1枚を選び、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《リンリン》 昆虫 R 緑 緑緑 0 9 [戦闘時]発動緑属性以外のモンスターの攻撃を反射する 《チャイリン》 珍獣 C 緑 緑緑青青 17 15 [戦闘勝利時]発動戦闘したマスの周囲1マスすべてに、このモンスターを配置する 《ピックル》 珍獣 UC 緑 緑緑赤赤 16 16 [移動後]発動選んだ対立相手1人に侵略戦闘を行う場合、相手の手札から、攻撃値を上昇させる[戦闘支援]モンスターカード1枚を破壊する 《パン》 珍獣 UC 緑 緑緑黄黄 15 15 [移動後]発動選んだ対立相手1人に侵略戦闘を行う場合、相手の手札から、先制を付加する[戦闘支援]モンスターカード1枚を破壊する 《ルーン》 珍獣 UC 緑 緑緑青青 16 14 [移動後]発動選んだ対立相手1人に侵略戦闘を行う場合、相手の手札から、耐久値を上昇させる[戦闘支援]モンスターカード1枚を破壊する 《コングボス》 獣 C 緑 緑緑黄 14 17 [戦闘支援]モンスター攻撃値+10 《リッチー》 邪心 R 緑 緑緑緑緑 17 13 [配置中]発動配置している間、あなたの戦闘モンスターの基本耐久値に、援護効果として2をプラスする 《ウッデン》 植物 R 緑 緑緑緑 10 10 [配置中]発動緑マスに配置している間、あなたの戦闘モンスターの基本攻撃値に、援護効果として4をプラスする 《クワガドス》 昆虫 SR 緑 緑 1 1 [手札]発動このカードが手札にある間、あなた以外のプレイヤーがカードを使用する度、このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に1プラスする※NEXTでも上昇する※上昇する値の上限は60 《レイコーン》 獣 C 緑 緑緑緑緑 14 16 [戦闘時]発動対戦モンスターの攻撃値と耐久値を入れ替える 《鬼ブル》 巨人 R 緑 白白白 14 14 [移動中]発動全てのマスを無条件で移動できる 《ブレスト伯爵》 邪心 VR 緑 緑緑緑緑 10 17 [戦闘時]発動周囲1マス以内のすべての配置モンスターの攻撃値を、このモンスターにプラスする 《ピノ》 珍獣 C 緑 緑緑赤赤 15 14 [戦闘開始時]発動このモンスターの攻撃値と耐久値が両方とも18以下の場合、対戦相手は[戦闘支援]モンスターカードを使用できない 《アマゾーネ》 戦人 C 緑 緑緑青 17 12 [戦闘支援]モンスター先制 《カブトス》 昆虫 UC 緑 緑緑 15 17 [戦闘支援]モンスター耐久値+10 《レックスセーバー》 亜竜 C 緑 緑緑緑赤 17 14 [戦闘終了時]発動このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に5をプラスする※上昇する値の上限は30 《ガブール》 珍獣 C 緑 緑緑赤 15 12 [戦闘支援]モンスター先制避け 《妖精騎士》 珍獣 C 緑 緑緑緑黄 16 15 [戦闘時]発動攻撃値に(緑マスに配置されているモンスター数)×2をプラスする 《ランストプス》 亜竜 UC 緑 緑緑緑 11 17 [配置後]発動緑マス配置後、モンスターカードを1枚デッキから選び、手札に加える 《マシンナイト》 機械 VR 緑 緑 11 17 [戦闘時]発動攻撃値に(マップ上に配置した機械族のモンスター数)×6をプラスする 《マリーローズ》 植物 UC 緑 緑緑青青 15 15 [戦闘時]発動あなたが植物族モンスターを3体以上配置している場合、このモンスターの攻撃値と耐久値に10をプラスする 《ドラゴセーバー》 亜竜 R 緑 緑緑 10 16 [戦闘開始時]発動好きな手札を1枚捨て、このモンスターの基本攻撃値に(捨てたモンスターの攻撃値)をプラスする※基本攻撃値の上限は30 ▲ 第二弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《アラクノフォビア》 昆虫 SR 緑 緑緑緑 18 11 [戦闘時]発動避け無効(対戦モンスターの攻撃値)+20%の確率で攻撃を避ける 《現世の歩兵》 機械 R 緑 緑緑緑緑 12 17 [配置後]発動手札にあるすべてのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に4をプラスする上昇する値の上限は30 《カミーラ》 邪心 UC 緑 白白 17 13 [移動後]発動止まったマスから周囲3マス以内にいる配置モンスターを、ターン終了時に消滅させ、捨て山にあるカミーラの基本攻撃値と基本耐久値に4をプラスする※プレイヤーの居るモンスターは対象にならない 《ロータン》 珍獣 C 緑 緑緑青 16 15 [戦闘支援]モンスター即死無効耐久値+6 《フランフラワ》 植物 UC 緑 緑緑赤赤 15 12 [移動後]発動手札にあるモンスターカードを1枚選び、周囲3マス以内の好きなマスに配置する※[配置後]能力は発動しない※配置したモンスターカードは破壊される 《マシンファイター》 機械 R 緑 緑緑緑 17 16 [移動後]発動手札・デッキにあるすべてのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする上昇する値の上限は30 ▲ 第三弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ハコリス》 珍獣 C 緑 緑緑黄 14 12 [戦闘支援モンスター]耐久値+3(対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で攻撃を避ける 《リーン》 珍獣 C 緑 緑緑緑黄 14 16 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、対立相手1人のデッキから[戦闘時]発動能力を持つモンスターカード1枚を、ランダムで手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《フリィーキィー》 邪心 UC 緑 緑緑黄黄 16 15 [戦闘時]発動避け無効[戦闘支援]カードを使用しない場合、対戦相手と同じ[戦闘支援]カードを使用する 《古代の歩兵》 機械 R 緑 緑緑 17 12 [移動後]発動捨て山にある全てのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に3をプラスする上昇する値の上限は30 《オロチ》 精霊 UC 緑 緑緑緑 13 16 [配置後]発動対立相手1人のデッキから、[戦闘支援]モンスターカード1枚を複製し、手札に加える※複製したカードは使用後破壊される 《ケイオスウォール》 植物 VR 緑 緑緑緑緑 18 12 [配置後]発動好きな手札を1枚捨て、捨てたモンスターの耐久値をこのモンスターの耐久値にプラスする※上昇する値の上限は60 《ルーファン》 珍獣 R 緑 緑緑緑 11 18 [配置後]発動対立相手1人のデッキから[戦闘支援]魔法カード1枚をランダムで複製し、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《クワガス》 昆虫 UC 緑 白白 15 16 [戦闘支援]モンスター攻撃値+5耐久値+5 ▲ 第四弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《キノーピⅡ世》 珍獣 UC 緑 緑緑青 13 16 [配置後]発動周囲3マス以内の対立モンスター1体を選び、そのモンスターの基本攻撃値を0にする 《ナイトキャット》 獣 UC 緑 緑緑青青 14 17 [戦闘時]発動即死無効攻撃成功時、珍獣族の対戦モンスターを即死させる 《ポッコロ》 珍獣 C 緑 緑緑緑青 16 14 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、対立相手1人のデッキから[戦闘支援]魔法カード1枚を、ランダムで手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《ユニコーン》 精霊 C 緑 緑緑緑緑 10 13 [戦闘時]発動あなたの戦闘モンスターと対戦モンスターの基本攻撃値を入れ替える 《ワーム》 亜竜 R 緑 緑緑 17 14 [配置後]発動対立相手1人のデッキから、配置したマスと同属性のカード1枚をランダムで複製し、手札に加える※複製して手札に加えたカードは使用後破壊される 《時空の歩兵》 機械 VR 緑 緑緑緑 11 18 [配置中]発動このモンスターが通過される度、手札・デッキ・捨て山にある全てのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する値の上限は30 《未来の歩兵》 機械 R 緑 緑緑緑 18 16 [戦闘勝利時]発動デッキにある全てのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に3をプラスする※上昇する値の上限は30 《プラデュラ》 植物 R 緑 緑緑緑 13 17 [移動後]発動あなたのいるマスにこのモンスターを配置する※モンスターが配置されているマスの場合は発動しない ▲ 第五弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《マンティガン》 昆虫 VR 緑 緑緑 9 7 [戦闘時]発動基本攻撃値と基本耐久値が2倍になる 《コアラ先生》 珍獣 R 緑 緑緑 15 12 [移動後]発動捨て山にあるモンスターカード1枚を選び、周囲3マス以内の好きなマスに配置する※[配置後]能力は発動しない※配置したモンスターカードは破壊される 《ガブラント》 植物 UC 緑 緑緑緑緑 13 17 [戦闘時]発動攻撃成功時、竜族と昆虫族の対戦モンスターを即死させる即死させたモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に5をプラスし、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《KP》 獣 UC 緑 緑緑緑青 16 17 [配置中]発動配置している間、あなたの行動開始時、あなたの周囲2マスにいるプレイヤーと配置モンスターを吹き飛ばす 《サボー》 植物 R 緑 緑緑緑緑 15 16 [配置中]発動緑マスに配置している間、あなた以外のプレイヤーが無条件移動・テレポート移動を行う度、あなたの全配置モンスターの基本耐久値に2プラスする※上昇する値の上限は30 《グリーンパズル》 機械 UC 緑 緑緑緑緑 15 15 [配置後]発動好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから緑属性カードをランダムで手札に加える手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする※上昇する値の上限は30 《ブレストナイト》 戦人 R 緑 緑緑緑 17 11 [戦闘時]発動攻撃成功時、(対戦モンスターの攻撃値)%の確率で対戦モンスターを即死させる ▲ 第六弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ミスティコクーン》 昆虫 R 緑 緑緑緑緑 12 13 [配置中]発動配置している間、あなたの昆虫族のモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に、援護効果として2をプラスする 《クインセクト》 昆虫 SR 緑 緑緑緑 20 10 [移動中]発動このモンスターで移動したマスに、デッキにある昆虫族のモンスターをランダムで配置する 《ギャーッ》 植物 UC 緑 緑緑緑 13 16 [戦闘時]発動後攻対戦モンスターの攻撃を受けた場合、攻撃値が2倍になる 《レイクーン》 精霊 UC 緑 緑緑緑緑 16 12 [戦闘時]発動あなたの戦闘モンスターと対戦モンスターの基本耐久値を入れ替える 《モービアス》 邪心 R 緑 緑緑緑緑 16 10 [戦闘時]発動相手モンスターの後に攻撃する場合、即死無効攻撃成功時、即死させる 《マシンメイデン》 機械 VR 緑 白 11 14 [戦闘開始時]発動戦闘開始時、あなたと対戦相手の手札にある[マップ上]魔法カードおよび[戦闘支援]魔法カードを破壊する ▲ 第七弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ディナセーバー》 亜竜 VR 緑 緑緑 11 11 [配置中]発動ディナセーバーが周囲6マス以内にいる場合、敵に遭遇時、このモンスターを手札に加える行動終了時、このモンスターを配置する能力を発動した際、基本攻撃値と基本耐久値に(あなたとの最短マス数)をプラスする※上昇する値の上限は60※手札に加えたカードは使用後破壊される 《カク象》 珍獣 UC 緑 緑緑青青 13 17 [配置後]発動周囲4マス以内の配置モンスターを、ターン終了時に[消滅]させる次の貴方の行動開始時、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に(消滅させた数)をプラスする※上昇する値の上限は30※プレイヤーのいるモンスターは対象にならない 《チャイレン》 珍獣 LR 緑 緑緑 16 14 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(あなたが配置している珍獣族のモンスター数)×2をプラスする 《プリンセス騎士》 珍獣 R 緑 緑緑緑 13 13 [戦闘時]発動攻撃値に(相手モンスターの育成で上昇した攻撃値)×2をプラスする耐久値に(相手モンスターの育成で上昇した耐久値)×2をプラスする 《バジリス》 亜竜 R 緑 緑緑 14 17 [戦闘時]発動自分が[戦闘支援]モンスターカードを使用していた場合、自分の[戦闘支援]モンスターカードと対戦モンスターの[戦闘支援]カードを交換する 《サルガタナス》 邪心 R 緑 白白 14 17 [配置後]発動好きな手札を1枚捨てるサルガタナスを1枚、攻撃値と耐久値に5をプラスして、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《M・エンプレス》 巨人 VR 緑 緑緑 15 15 [戦闘時]発動攻撃値に自分の捨て山にある(緑属性カードの枚数)×2をプラスする 《ヴィヴィアン》 精霊 UC 緑 緑緑青 12 11 [戦闘支援]モンスター耐久値+5[捨て山時]発動戦闘開始時に捨て山にあるヴィヴィアンを1枚手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される ▲ StoryI - 聖女光臨 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《緑玉文明》 機械 UC 緑 緑緑緑 15 14 [配置後]発動[配置中]発動能力か[配置中]発動能力を持つモンスターを配置する度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する値の上限は30 《アルラウネ》 植物 UC 緑 緑緑黄黄 11 17 [戦闘時]発動攻撃成功時、対戦モンスターの基本耐久値が14以下の場合、即死させる 《メタルイーター》 亜竜 R 緑 緑緑緑 16 12 [戦闘開始時]発動手札をすべて破壊し、あなたの破壊されているカード1枚を選び、そのカードを復活させて手札に加える※手札に加えたカードは、使用後破壊される 《ウォーレディー》 戦人 VR 緑 緑緑緑 18 13 [戦闘時]発動先制避け対戦モンスターが避け能力を持っている場合、このモンスターは2回攻撃を行う 《ドラゴフォレスト》 植物 SR 緑 緑 1 1 [戦闘開始時][配置後]発動基本攻撃値と基本耐久値に(このモンスターを除くあなたの配置したモンスター数)×5をプラスする※基本攻撃値・基本耐久値の上限は60※この能力を発動した場合、ターン終了時、あなたの配置モンスターは全て消滅する※プレイヤーのいるマスは対象にならない ▲ StoryII - 冥軍新攻 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《生命の息吹》 植物 UC 緑 緑 1 1 [配置後]発動このモンスターを、周囲1マスに最大3体まで配置する 《冥弓アルテナ》 戦人 R 緑 緑緑緑 17 15 [配置中]発動冥弓アルテナから4マス以内での戦闘時、[戦闘支援]カードを使用しない場合、あなたのモンスターの[戦闘時]発動能力を封じ、(即死無効 攻撃値+4 耐久値+4)の[戦闘時]発動能力を付加する※このモンスターは2ターンで消滅する 《冥槍クロノ》 戦人 R 緑 緑緑緑 18 14 [配置中]発動冥槍クロノから2マス以内での戦闘時、[戦闘支援]カードを使用しない場合、あなたのモンスターの[戦闘時]発動能力を封じ、(先制 攻撃値+2 耐久値+2)の[戦闘時]発動能力を付加する※このモンスターは2ターンで消滅する 《リベリュード》 昆虫 VR 緑 白白 12 12 [戦闘時]発動避け無効即死無効反射無効 《覇王の剣》 戦人 SR 緑 緑緑緑 10 17 [戦闘時]発動無属性マスに配置したあなたの剣を持つモンスターの総攻撃値の半分を上乗せする※[戦闘支援]カードを使用しない場合、避け無効をさらに付加する※戦闘後、ターン終了時に、戦闘マスの周囲1マスを無属性マスに変える ▲ StoryIII - 魔王の下僕 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《爪のセトラ》 邪心 R 緑 緑緑緑緑 15 16 [戦闘終了時]発動あなたは次の行動中、(直前ターンの移動回数)分、使用するモンスターカードの移動が無条件移動になる ▲ EX_I - ADVENTURER 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ナイトキャットEX》 獣 UC 緑 緑緑赤赤 14 17 [戦闘時]発動即死無効攻撃成功時、珍獣族の対戦モンスターを即死させる 《ルーファンEX》 珍獣 R 緑 緑緑黄 14 12 [戦闘支援モンスター]攻撃値+7反射無効 《時空の歩兵EX》 機械 VR 緑 緑 13 17 [移動後]発動ターン終了時にすべてのほこらの周囲2マス以内に存在するものを数マス吹き飛ばす[配置中]発動このモンスターが通過される度、手札にある全てのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に2をプラスする※上昇する値の上限は30 《戦神ブレストナイト》 戦人 SR 緑 緑 16 15 [戦闘時]発動お互いのモンスターの、先制、避け、即死、反射、消滅攻撃の発動を封じる[戦闘勝利時]発動手札にある全てのモンスターカードの基本攻撃値に10をプラスする ▲ EX_II - AWAKENING 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ロータンEX》 珍獣 UC 緑 緑緑黄 16 15 [戦闘支援]モンスター即死無効耐久値+6 《レックスセーバーEX》 亜竜 UC 緑 緑緑緑青 17 14 [戦闘終了時]発動このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に5をプラスする※基本攻撃値・基本耐久値の上限は30 《ドラゴセーバーEX》 亜竜 R 緑 緑緑緑緑 12 12 [配置後]発動手札を全て捨て、基本耐久値に(捨てた枚数x6)をプラスする※基本耐久値の上限は30 《ケイオスウォールEX》 植物 VR 緑 緑 5 5 [配置中]発動あなた以外のプレイヤーがカードを使用する度、このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に1プラスする※基本攻撃値・基本耐久値の上限は30※ケイオスウォールEXはディスプレイスの効果の対象にならない 《巨獣使いエレン》 戦人 SR 緑 緑緑 13 13 [戦闘時]発動獣族と巨人族を[戦闘支援]カードに使用できる[戦闘支援]カードに使用したモンスターの攻撃値と耐久値をこのモンスターにプラスし、[戦闘時]発動能力をこのモンスターに付加する ▲ EX_III - OTHER HEROES 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《インサイド》 邪心 UC 緑 白白 15 16 [移動後]発動モンスターを通過した場合、2マス以内のテレポートを行う 《メティス》 戦人 UC 緑 緑緑緑 13 17 [戦闘時]発動後攻相手モンスターの後に攻撃する場合、攻撃値を2倍にする 《ベロス》 獣 UC 緑 緑緑青 16 15 [戦闘支援]モンスター反射無効攻撃値+6リヴェイラに使用した場合、[避け無効]を付加する 《プロポジッション》 邪心 R 緑 緑緑 18 12 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃成功時、対戦モンスターを[即死]させる 《リビングベア》 邪心 R 緑 緑緑緑 10 10 [配置中]発動このモンスターは、戦闘以外でカードの効果や能力によっては消滅しない 《スケーニカ》 邪心 R 緑 緑緑 5 5 [戦闘時]発動侵略戦闘時、対戦モンスターの基本耐久値を2にする防衛戦闘時、対戦モンスターの基本攻撃値を2にする 《アイギナ》 戦人 VR 緑 緑 15 14 [戦闘時]発動対戦モンスターが[避け無効]を持っていない場合、(対戦モンスターの攻撃値+10)%の確率で攻撃を避ける対戦モンスターが避け無効を持っている場合、攻撃値を3倍にする 《ナ・イグナ・グド》 竜 SR 緑 白白 16 14 [配置後]発動このモンスターの周囲4マス以内のモンスターを、ターン終了時に消滅させるこのモンスターの耐久値に(消滅させたモンスターの数)x8をプラスする※基本耐久値の上限は60※他プレイヤーのいるモンスターは消滅しない ▲ 緑属性と関連があるカード モンスターカード ▲ 魔法カード ▲ 名前
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Last Update 2013/02/17 00 03 30 《冥斧ヴァル》 属性 青 移動色 ●●● 攻撃 14 能力 [配置中][戦闘開始時]発動「冥斧ヴァル」から1マスでの戦闘開始時と冥斧ヴァルの戦闘開始時、手札1枚を捨て、あなたのデッキ・捨て山にある[戦闘支援]モンスターカード1枚を選び、手札に加える※手札に加えたカードは、使用後破壊される※このモンスターは2ターンで消滅する レア R 種族 戦人 耐久 18 冥界軍団の1人で最も近い1マス以内から援護する戦斧兵。 ヴァルの援護効果は《冥魔ポロン》や《冥弓アルテナ》、《冥槍クロノ》の能力値強化+特殊能力付与と違い、戦闘開始時に自分の持ち札から戦闘支援モンスターをサーチするというもの。 侵略、防衛時のどちらにも適した戦闘支援モンスターをサーチでき、ヴァル自身での戦闘開始時にも効果を得ることができる汎用性の高さは特筆すべきところ。そのため単体でも活躍しやすい。 戦闘支援モンスターを多用するデッキでは採用率が高まり、特に《ナーガ》や白焼きとの相性がいい。 さらに、《冥妃エレノア》があれば容易にこのカードを周囲1マスに置けるため2枚ペアでのシナジーを期待できる。 なお、青で戦人と騎士どちらであっても稀少なのでそれらのデッキに採用しやすい。 微々たるものだが破壊ギミックも持つので、その手のデッキにもサブブロッカー兼サーチ役として採用されるだろう。 祠横待ち時に配置するモンスターとしても非常に優秀。 他にも横待ちチェイサーがいて不要な手札を捨てる暇が無い時でも、戦闘一番さえ取れれば不要なカードを交換できるほか、祠に到達できないホルダーが攻めてきた時にもいくらか対処がしやすい。 2ターンで消滅する特性も配置狩りを防ぎやすく、ブロッカーとして優秀なもう一つのポイント。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/09 22 15 46 《メタル・ハーン》 属性 青 移動色 ●●● 攻撃 16 能力 [配置後]発動青マス配置後、好きな手札を1枚捨て、モンスターカード1枚を捨て山から選び、手札に加える手札に加えたカードの基本攻撃値に10をプラスする※上昇する値の上限は30まで レア VR 種族 機械 耐久 16 《アンチュ》にハンドコストを付けた代わりにサルベージしたモンスターを強化できるカード。 攻撃値+10という数字は非常に強力で、どんなモンスターであってもエースアタッカークラスになりうる。 特に《バルキリークララ》、《ボルカノ》、《フィフティニー》、《レッドアイズ》などは対処しにくいモンスターになるのでオススメ。 とりわけ《マシンナイト》とのシナジーは抜群で、このカードで《マシンナイト》をサルベージすれば実質攻撃値+16の強化となるのだ。 ただし、機械族且つ同じ移動色に《シータンク》と《シーミラー》が存在する。 汎用性では劣るが爆発力で勝るので、デッキコンセプトと相談して採用を検討しよう。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/13 17 56 02 《ブルーパズル》 属性 青 移動色 ●●●● 攻撃 15 能力 [配置後]発動好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから青属性カードをランダムで手札に加える手札に加えたカードの基本攻撃値に3プラスする※上昇する値の上限は30まで レア UC 種族 機械 耐久 15 パズルシリーズの青属性版。 青属性は戦闘よりも手札操作に長けた属性であるため、攻撃値アップの恩恵をあまり得られない。 そうなると手札1枚捨ててまでサーチする価値が微妙であり、どうしても使いにくい感がある。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/26 21 16 09 《絶望のトビラEX》 属性 黄 移動色 ● 攻撃 14 能力 [配置後]発動3マス以内のテレポートを行う レア R 種族 機械 耐久 12 本家《絶望のトビラ》のEX版で能力が変更されている。 移動距離は縮んでしまったが、代わりに3マス以内のマスに自由にテレポートできるようになって使いやすくなった。 移動値では劣るが、移動手段としては《チャロ》の上位互換といっていいだろう。 配置モンスターのいないマスにも移動できるようになったため、本家よりも《マシンナイト》や《メタルマーメイド》を主力とする機械デッキとの相性が良くなった。 ただし《シーミラー》程ではないが耐久値が低いので配置場所と配置狩りには注意。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/20 19 41 17 《黄玉文明》 属性 黄 移動色 ●●● 攻撃 15 能力 [配置中]発動テレポートを行う度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する基本値の上限は30 レア UC 種族 機械 耐久 13 玉文明シリーズのひとつで、いずれも配置中に特定の条件を満たすことで手札のモンスターを育成できる。 黄属性担当のこれはテレポートがトリガーとなっており、テレポートデッキであれば比較的使いやすい。 カード4枚で1回ずつテレポートすれば《現世の歩兵》の育成に並ぶし、《エルフの秘宝》や《エイイアン》といった1枚で2回テレポートするカードを併用することでさらなる効率上昇が望める。 配置中効果であることから《コアラ先生》などの能力による配置でも効果を発揮するため、その手のデッキなら仕込みも簡単だ。 テレポートデッキならば採用する価値があるだろう。 ちなみに緑玉文明と効果が重複するので配置系テレポを使用した場合一度に2プラスされる。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/10 22 19 50 《時空の歩兵》 属性 緑 移動色 ●●● 攻撃 11 能力 [配置中]発動このモンスターが通過される度、デッキ・手札・捨て山にある全てのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する値の上限は30まで レア VR 種族 機械 耐久 18 歩兵シリーズ第3弾であり唯一のVR。 デッキ、手札、捨て山にある全てのモンスターカードを強化できることもあり、その上昇値は控えめに設定されいてる。 また、これを配置したターンはその近辺をうろつくことになるため、そのターンは完全に仕込みとなる重いカードだ。 配置中発動であることからほかのカードの効果で配置してもよく、定番ながらも《コアラ先生》で配置してやると手札にやさしい。 移動値が3あるため複数積んでも腐りにくく、育成終了後も移動要員として使っていける汎用性がある。 育成に専念するデッキならば《ユキフブキ》や《隼丸》など1枚のカードで2回移動できるカードと相性がいい。 また、《古代の歩兵》、《マシンファイター》などで通過すれば相乗効果が見込める。 2011年4月1日のメンテナンスで修正されたカードの1枚。以前は無属性マスに配置しないと効果が発動しなかった。 2012/1/18のアップデートで移動値が1から3へ、基本耐久値が11から18へ、効果発動条件が配置後から配置中へとエラッタされた ▲ 名前 コメント